Автор - dimadimka04

Задача Python

Необходимо добавить в класс Board, который приведён в конце урока, метод board.is_under_attack(row, col, color).

Метод должен возвращать True, если поле с координатами (row, col) находится под боем хотя бы одной фигуры цвета color.

Такой метод необходим, чтобы запретить ход королём под шах.

Нужно определить классы Knight, Bishop, Queenи класс Board, в который добавлен метод is_under_attack.

Остальные методы и имена свойств Board изменять не нужно.

Ответ

Автор - dvkrrrr

Ответ:

а вообще, нету смысла искать в инете) Прекол лицея именно в самостоятельном решении и получении навыков

Объяснение:

WHITE = 1

BLACK = 2



def opponent(color):

   if color == WHITE:

       return BLACK

   else:

       return WHITE



def correct_coords(row, col):

   return 0 <= row < 8 and 0 <= col < 8



class Queen:


   def __init__(self, row, col, color):

       self.row = row

       self.col = col

       self.color = color


   def set_position(self, row, col):

       self.row = row

       self.col = col


   def char(self):

       return 'Q'


   def get_color(self):

       return self.color


   def can_move(self, row, col):

       if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):

           return False

       if (abs(self.row - row) == abs(self.col - col))

               or (abs(self.row - row) * abs(self.col - col) == 0):

           return True

       return False



class Knight:


   def __init__(self, row, col, color):

       self.row = row

       self.col = col

       self.color = color


   def set_position(self, row, col):

       self.row = row

       self.col = col


   def char(self):

       return 'N'


   def get_color(self):

       return self.color


   def can_move(self, row, col):

       if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):

           return False

       if abs(self.col - col) * abs(self.row - row) == 2

               and self.row != row and self.col != col:

           return True

       return False



class Pawn:


   def __init__(self, row, col, color):

       self.row = row

       self.col = col

       self.color = color


   def set_position(self, row, col):

       self.row = row

       self.col = col


   def char(self):

       return 'P'


   def get_color(self):

       return self.color


   def can_move(self, row, col):

       if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):

           return False

       if self.col != col:

           return False

       if self.color == WHITE:

           direction = 1

           start_row = 1

       else:

           direction = -1

           start_row = 6

       if self.row + direction == row:

           return True

       if self.row == start_row and self.row + 2 * direction == row:

           return True

       return False



class Rook:


   def __init__(self, row, col, color):

       self.row = row

       self.col = col

       self.color = color


   def set_position(self, row, col):

       self.row = row

       self.col = col


   def char(self):

       return 'R'


   def get_color(self):

       return self.color


   def can_move(self, row, col):

       if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):

           return False

       if self.row != row and self.col != col:

           return False

       return True



class Bishop:


   def __init__(self, row, col, color):

       self.row = row

       self.col = col

       self.color = color


   def set_position(self, row, col):

       self.row = row

       self.col = col


   def char(self):

       return 'B'


   def get_color(self):

       return self.color


   def can_move(self, row, col):

       if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):

           return False

       if abs(self.row - row) == abs(self.col - col):

           return True

       return False



class Board:

   def __init__(self):

       self.field = []

       for row in range(8):

           self.field.append([None] * 8)


   def current_player_color(self):

       return self.color


   def cell(self, row, col):

       piece = self.field[row][col]

       if piece is None:

           return '  '

       color = piece.get_color()

       c = 'w' if color == WHITE else 'b'

       return c + piece.char()


   def move_piece(self, row, col, row1, col1):

       if not correct_coords(row, col) or not correct_coords(row1, col1):

           return False

       if row == row1 and col == col1:

           return False

       piece = self.field[row][col]

       if piece is None:

           return False

       if piece.get_color() != self.color:

           return False

       if not piece.can_move(row1, col1):

           return False

       self.field[row][col] = None

       self.field[row1][col1] = piece

       piece.set_position(row1, col1)

       self.color = opponent(self.color)

       return True


   def is_under_attack(self, row, col, color):

       for i in range(8):

           for j in range(8):

               if self.field[i][j] is not None:

                   piece = self.field[i][j]

                   if piece.get_color() == color:

                       if piece.can_move(row, col):

                           return True

       return False

Ответы и объяснения

Сервис носит ознакомительный характер, вся информация, а в частности вопросы и ответы, которые задают и отвечают пользователи.
© 2025 Все права защищены Политика конфиденциальности Контакты
search points attachment profile arrow left arrow right star heart verified symbols equation arrow-down question mark check menu accountancyadministrationagriculturalalgebraallarabicartart_musicbelarusbelarus_altbiologybusinesscatalachemistrychineseeconomicsegzamenglishentrepreneurshipenvironmentethicseuskarafirst_aidfrenchgalegogeographygeologygeometrygermangrammarhealthhistoryindia_langindonesian_langinformaticsitalianjapanesekazachkazach_altkoreanlanguagelatinlawlife_scienceliteraturelogicmathematicsmusicnigerian_langother_languagesotherspedagogicsphilosophyphysical_educationphysicspoliticspsychologyreligionrpa_langrussianrussian_altsciencesecurityskillssocial_sciencesociologyspanishstatisticstechnologytourismtrafficukrainianukrainian_altukrainian_literaturewos_civilisation accountancyadministrationagriculturalalgebraall_1arabicartart_music_2belarusbelarus_altbiologybusiness_2catalachemistry_1chineseeconomicsexam_3englishentrepreneurshipenvironment_2ethicseuskarasecurity_1frenchgalegogeography_4geology_4geometrygermangrammarhealthhistoryindia-langindonesian-langinformaticsitalianjapanesekazachAsset 230koreanlanguagelatinlawlife-scienceliteraturelogic_2mathematicsmusicnigerian-langotherlanguagesother_1pedagogicsphilosophyphysical_educationphysicspoliticspsychologyreligion_1rpa-langrussianrussian_altsciencesecurity_3_mskills_1allsocial_science_5_msociologyspanishstatisticstechnologytourismtrafficukrainianukrainian_altukrainian_literaturewos_civilisation